Каково определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона « Лавина » (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Цифровые занятия позволяют устраивать уроки по всему миру с впечатлением полного погружения. Вообразите себе урок прошлого Древнего Египта непосредственно возле пирамид Гизеха или экспериментальную сессию по химии без риска реальных детонаций! Вузы уже испытывают с уроками в VR; к примеру, МГУ устраивал пробные программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Главные особенности мета-вселенных
Технологии блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают шанс покупать эксклюзивные объекты: экипировку для аватара, территорию или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
- Постоянство: вселенные пребывают самостоятельно от присутствия участника.
- Связь: пользователи могут вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя экономика с способностью торговли цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: разработка уникальных образов и контента.
- Эластичность: возможность параллельного присутствия миллионов пользователей.
Разработка глобальной виртуальной вселенной нуждается в интеграции множества современных технологий:
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до нынешних систем
Размышляя о развитии метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить дома, создавать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Одна из очень обсуждаемых предметов последних периодов – внутренняя структура хозяйство цифровых пространств. Внутри многих площадок работают собственные валюты:
- Roblox – платформа для построения персональных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – изначально игра с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя интеграцию онлайн пространств, усиленной и виртуальной реалий, онлайн экономий и интерактивных платформ. Это вовсе не не отдельное софт или игра, а скорее система вулкан скачать взаимосвязанных вселенных, в которых пользователи могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Техники за сценой виртуальных миров
Пандемия ускорила перемещение к дистанционной работе. Виртуальная реальность предлагает новый уровень коллаборации: можно находиться за одним письменным столом с сотрудниками из различных государств или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Фирмы вроде Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для сотрудничества в объединенной реальности.
Цифровая и усиленная реальность
Для того чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных более подробно, необходимо обозначить их основные характеристики:
Ненатуральный ум
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, интегрирует электронные объекты на физический окружение через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Цепочка блоков и NFT
Метавселенные могут стать основой для инклюзивных программ: люди с особенностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Cloud расчеты
Цифровая вселенная взглядом юзера: переживания молодежи
С тех технологии продвинулись далеко вперед в своем развитии. Появились на свет более современные инициативы:
Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за минувший год:
- Более 80% молодых индивидов 13–24 лет хотя бы раз посещали виртуальные мероприятия (концерты, выставки).
- Порядка 60% полагают, важным возможность настроить личного аватара.
- Более тридцати процентов уже применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование цифровых вселенных за пределами досуга
Просвещение
AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже контроль чатов. К примеру, программы могут автоматически идентифицировать вредное действие или формировать уникальные ландшафты для любого пользователя.
Занятие
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью быта. Они легко переключаются среди мессенджерами, социальными сетями и геймами. Виртуальная вселенная для них – это естественное расширение обычных интернет-платформ.
Социокультурные программы
Любой из этих инициатив по-своему воплощает замысел метавселенной: одни делает ставку на творчество пользователей, иные на массовые события или связь с криптовалютами.
Творчество и культура
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
Данные характеристики отличают метавселенные от обычных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь разрабатывается полная альтернатива физической действительности – со собственными правилами, экономикой и традициями.
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Трудности развития метавселенных
Техничные ограничения
Законные дела
Безопасность информации
Психологические угрозы
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с программами расширенной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru инвестирует в производство социальных VR-аппликаций через дочерние фирмы MY.GAMES.
Московский Политехнический институт начал образовательный программу, в котором учащиеся изучают проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают подъем численности {новых компаний
